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带你装B带你飞DNF全职业改版看红眼
红眼视角16
特别篇
职业平衡(续)
——/5/25职业平衡实装
之前我对红眼本次加强的具体数据,和粗略的分析,因为没具体实装的缘故,当时没法计算出各个技能等级的提升率,也没法估算出本次改版的实际提升数值。
而现在更新之后,很多理论值也可以配合实际测试和实装后的技能面板来综合测试。
首先,红眼是一个极其吃BUFF的职业(包括被动技能),红眼的BUFF特别优秀,本来红眼是一个高爆发职业,短程的BUFF加上要压低自己血量用死亡的危险换取伤害的职业,在BUFF变为全程后,保留了其强大的提升率。这次一觉被动的改版再次整体加强了所有技能的输出能力
改版的数据很多,我挑影响比较大的说把
从直观的数据来看,技能伤害提升13~48不等(未计入被动技能提升)
当然以上的数值都是要乘上一觉被动带来的提升和血气唤醒带来的提升因大家能把技能堆到的等级各不相同,所以我在这里也没法给出具体数值,以下我会以大众差不多的等级进行本次分析
首先被动技能
1.血气唤醒——-删除技能攻击力增幅的下位部分,统一调整为上位部分
-崩山击,怒气爆发,血气之刃,嗜魂封魔斩,血气爆发,崩山裂地斩(统一为最高伤害加成)
血气唤醒本次改版增强了小技能(50级以下)的输出能力,取消了上下位技能的设定,总体来说,像大崩、血剑、怒气的输出能力小幅增强,增强数值约10左右,以三阶段血气唤醒为例,10级血气唤醒提升每提升33.4,每提升一级血气唤醒提升率为1.15
2.鲜血之忆(一觉被动)——取消根据附近出血敌人数量增加力量的机制
-添加根据附近出血敌人数量增加独立攻击力的机制
-15级技能基准每叠一次+11.3%
-最大重叠数-3
本次红眼主要加强技能,由增加少量(少的可怜的力量)和减少怪物出血抗性(有个屁用)改为增加独立(策划终于长脑子了),15级为准叠满三层增加百分之33.9独立,每提升1级提升1.5,实装后经过实测,本技能与奶爸的黎明祝福,气功的光之兵刃,魂链类装备均为乘算,即吃奶吃光兵……
3.汲血之力(二觉被动)——-以6级为基准,技能攻击力提升30%
这个技能没什么好说的,作为二觉被动技能,6级提升百分之30是觉大部分职业的提升率,很平庸,这个技能的提升吃奶吃光兵,每提升1级提升2的伤害。
其他提升问题请加讨论群:,跨6流水团:群答案熊猫TV:
主动技能
1.血魔弑天——攻击力提升14%
只能说看似蚊子腿增强,在被动技能增强下,只要主动技能上不写削弱百分之10以上的伤害,都为增强,实际提升率45~55(视堆被动能力而定)
2.浴血之怒(血爆)——攻击力提升42
起初看到一觉被动的改版,和血爆这个加强的数值的时候一直在想是不是当初的血爆要复活了,实装以后只能说,确实血爆的增幅强度高的不行,只是当初血爆的荣光还是没能复燃,血爆计算上被动改版提升实际提升率——80~90
3.血气之刃——攻击力提升28%
看似不如怪的提升,在血气唤醒和一觉被动的改版下,可谓增强最多的技能,实际提升可怕到——90~
4.怒气爆发——攻击力提升13%
相比血剑提升小很多,但是依然提升巨大,实际提升——70~80
5.崩山裂地斩——攻击力提升17%
在血气唤醒和一觉被动的改版下,实际提升率——70~80
6.*魔狱血刹——删除特殊出血效果,攻击力提升20%
9级以上的一觉不用吸血了,真的好用很多,伤害提升只算中庸——50~60
主动技能只列举这些最强且最常用的几个,怪物也同时增幅了平均约30+的强度,所以综合来看红眼本次职业平衡加强约20~70不等
总结:知道写帖大家一般不爱看计算过程,毕竟很繁琐,所以这里直接列出计算的结果,有一些比较较真的朋友可以自己也算一下核对一下,本次计算不能给出具体数值只能给个范围是因为每个人堆叠被动技能的能力不同,被动等级稍高的玩家可以参考高部分的提升率,乍一看数据增幅多,实际职业平衡之后,跟别的职业对比……
爱好红眼的玩家很多,我也只是其中之一,九年红神,荣辱与共……
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