您的当前位置:创伤性脑出血 > 脑出血护理 > 炒鸡实用写给非设计师的名片制作基础指南
炒鸡实用写给非设计师的名片制作基础指南
今天在搜寻有价值的素材时,我发现了一篇实用性很高的名片设计教程,在这里呈献给大家,希望各位在静下心来阅读以后能有所收获!
壹、名片制作基础篇
资料翻译:优秀网页设计
名片印刷注意事项
尺寸:名片印刷最常见的尺寸为90*54mm或是90*50mm不含出血(1mm),大部分的在线送件印刷网站都会提供模板给您下载。
建立工作区
至于为什么要加上那1mm的出血呢(下图一)?出血的设定主要是为了避免名片在印刷厂完成印刷后→因为大量裁切时产生的误差可能会导致图案或底色出现被剪裁掉的现象发生,因此切记将作品的背景/图像延伸至出血边缘,并同时考虑1mm如果被裁切掉的状况。
注意!每间印刷商通常会提供至少2–3种名片尺寸,也可能会有不同的出血尺寸要求,在选定配合的店家之后务必要配合他们的完稿须知(而不是拿着这篇文章去讨价还价);若是有需要使用到特殊造型/版式,请务必先跟印刷商确认能否制作,是否需要开模,越特殊的造型成本就会越高喔。)补充:如果只是单纯想印比常见尺寸小的矩形可以用裁切的方式(下图二),有的会酌收一些裁切的费用。
名片(一)出血
名片(二)-裁切
印刷用的色彩模式请务必使用CMYK:印刷用的色彩模式为CMYK,我们平常在做接口设计所使用的RGB色彩模式是在屏幕上使用的。如果您不信邪坚持用RGB模式进行打印(基本上印刷上会阻挡你做这个愚蠢的行为),你应该会发现印刷出来的颜色彷佛不是自己设计的,因为油墨并没有办法印出所有的RGB色彩,同时也会产生不可预期的色偏,所以请务必!!!绝对要在开始您的名片设计工作前先确认你的色彩模式,如果在画完后才转成发现需要转成CMYK,这肯定会是条漫长的校色之旅。
补充2:若选择印刷的名片有着全黑/大面积黑的底色时,如果您搭配印刷方案是合版印刷(与他人共同印刷),灰色的部分其实相当容易(根本)印刷不出来。(像是下图的案例,在第一次印刷时就发生了颜色跟背景完全融为一体,以及背景光晕不够明显的的状况。)→除此之外,类似色的渐层在印刷时也有部分的风险,由此可知…选择印刷商也是整个流程中相当重要的一环。
印刷方式与文件格式:名片印刷中比较常使用到的分成合版印刷、独立版印刷两种;合版印刷指的是把印刷流程中具有共通性(如:印刷尺寸、纸张种类厚度等)的印刷品集中印制处理,共同排版并一起印刷,藉以共同分摊制版及印刷费用的方式来印刷。也因为这样的印刷方式有着快速交件与价格便宜的两大优点。合版印刷的缺点就是无法依照个人需求进行颜色的修正来处理色差,或是另外制作特别色。印刷成果多半会有约10%左右的色差(取决于印刷厂商)。即使是同一批设计,也有可能因为加印时的纸张不同、器材的油墨控制不同产生色差。
缴交档案注意要点:文字记得转外框,文字记得转外框,文字记得转外框,太重要啦所以说三次,由于每个人(印刷商)计算机中拥有的字体都不太相同,如果印刷商并没有您的字体…字体就会用一种随机的概念变成Arial,TimesNewRoman或是您做报告最爱用的新细明体。当然,大部分的印刷商都会提醒您在做确认,如果他们在检查档案时发现这样的状况通常也都会退回稿件。
除了文字记得转外框外,如果有制作阴影,使用透明度的话,也请尽可能地将有透明度的图片/形状做透明度平面化。
同时请务必确认透明度平面的内部选项的保留Alpha透明度跟保留迭印与特别色都不要勾选喔。(注:如果没有进行透明度平面化就直接送印的话同样可能出现色偏的状况)
贰、基本材质与特殊工艺相搭配首先我们先简单的谈谈材质。不同材质会根据其材质的特性,印制出来的颜色效果都不太相同:举例来说如果您希望您的名片是相当鲜艳,闪亮亮而且超级吸引人的话就不建议您使用水彩纸,整体的颜色您会发现再印制出来后会较为偏暗。因此强烈建议您先去看过,摸过,闻过(舔过)纸样,看看纸质的手感是不是您/客户所需要的,在过程当中如果有任何的疑惑,也可以请印刷商提供您意见,或是数量大的时候也可以询问印刷商是否可以帮忙打样,但是整体时间就会拉长同时收费的方式也会不一样。小弟我在印刷时使用的是基本的双雾双局部(P),简单来说就是两面都是雾面的材质,两面都有在特定区块上局部光的效果(后面会提),最后纸的厚度是P(如果希望更厚,可以询问是否有提供P的材质)。
再来介绍几项各位可能在基本应用时比较常用的工法,包括局部光/导圆角/打凸,但是要注意一下这些额外加工的工法都有可能导致印刷时间延长(1–3天),费用上面也会有些差异(20–元/盒),因此如果是急件的朋友就要稍微注意啰。
局部光:对,局部光就是像下图一样的那道光(薄膜),可以做出一些反光的质感效果→
在印刷前通常印刷商会要求您将名片分成正反两面,跟正反两面局部光总共四个工作区块,在局部光的工作区域把需要局部上光的部分上C:0M:0Y:0K:的颜色。如下图:
左正面,右为局部光区域
额外小提醒:小弟在印刷时曾经发生一个案例→局部光通常会让上色的区域颜色变深,以上图来说…我曾经做过的事情就是自以为上面的鲸鱼会有着相当完美局部光的BlinkBlink质感,结果根本超惨的啊。
2.导圆角:导圆角这件事情会直接制作在您的稿件之内,通常印刷商会要求圆角必须要5mm(根据印刷商的需求)。新版的illustrator在制作圆角这件事情上面是超级方便的,使用选取工具点选矩形的边角就可以调整啰。
因此您的稿件如果有导圆角的话应该要如类似下图(考虑出血边缘的情况下设置圆角)→红色的边线就是出血边线喔。(鲸鱼后来被我调成白色啦)
3.打凸打凹:版式制作的部分跟局部光是一模一样的,至于打凸与局部光共享的版式就需要依照印刷商的要求提供啰。(注:如果希望打凹的效果不要影响到背面的文字/如下图→请选用磅数足够的印刷材质)
叁、高逼格的模板展示如果您的名片设计已经完成啦,但是还想要让您设计的名片看起来好像很厉害该要怎么做呢?放上模板来展示吧。模板通常下载下来都会是PSD档,能够让您相当轻松地嵌入自己设计的名片,看看自在不考虑印刷因素时实际上看起来的状况,其实您只要在Google上搜寻→Businesscard/Mockups就会看到满坑满谷的资源可以使用。(身为一个半吊子工程师跟半吊子设计师,小弟爱用英文搜寻,不是啦,如果还不习惯使用英文搜寻的伙伴,请学着使用英文搜寻您大需要的数据/素材,就会发现世界大不同。)注:下图为Angela接案时所设计的名片,使用Mockup能有效的提升设计质感,同时帮助自己或者客户了解名片(不考虑印刷)的实际效果。
最后,附上小弟闲闲的时候搜集名片的设计网站,如果有需要的伙伴建立多使用逼汗斯来多看看一些实际的案例哈!今天先到这里吧,再见!